10Rogue
Apparu : 1984
Developeur : ???
Editeur : N/A
Distributeur : N/A
Site Officiel : ??
Mon avis : Il avait tout les éléments d'un vrai jeu
d'aventure, mais le graphisme en moins.
L'écran de jeu |
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La liste des commandes |
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Symboles utilisé |
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1984, les gars !
Eh bien, à moins d'être un fanatique de jeux anciens,
il y a peu de chances que vous ayez quoi que ce soit de plus vieux que
ceci. Même les compilations de CD présentent rarement un
objet aussi primitif - bien qu'ils fassent de beaux efforts.
Alors, 10Rogue c'est quoi ? Un jeu d'aventure en mode texte.
Pourquoi était-il intéressant ? Voyons voir :
- Générateur de niveau automatique et
aléatoire
- Le personnage du jeu grandit en Expérience, Force,
Santé, et Armure. Il peut même avoir faim !
- Le personnage du jeu peut utiliser la Magie (via Scrolls &
armes)
- Le personnage du jeu peut utiliser toutes sortes d'armes, depuis
l'épée et le gourdin jusqu'aux arcs, bâtons,
arbalètes, etc..
- 26 types de monstres (avec une intelligence d'amibe - mais ils
vous suivent s'ils le peuvent !)
- Portes et passages secrets, pièges en tous genres
(sommeil, téléportation, immobilisation, ...)
- Niveau de difficulté croissant avec une procédure
de sélection pour les types de monstres
- La magie peut servir à améliorer les
caractéristiques des armes et des armures de façon
permanente
- Les sorts ressemblent à ceux du Livre de Sorts AD&D
(seulement des sorts d'intérieure, bien entendu)
Eh bien, c'est pas si mal, non ? En fait, les deux seules choses qui
manquent sont le temps réel et de beaux graphiques. Le temps
dans le jeu est basé exclusivement sur les actions du joueur
(une touche = un tour). Si le joueur ne fait rien, rien ne se passe. La
vitesse du joueur et des monstres est de 1 case par tour, qu'ils
volent, marchent ou rampe n'y change rien.
Donc, mesdames et messieurs, ceci est la préhistoire du
développement à son zénith. Imaginez les affres et
les joies que l'on pouvait éprouver avec ce jeu sur une
plateform i8088, la pointe de la technologie de l'époque !
Pensez à toutes les heures qu'un pauvre hère a
passé, juste pour vous amener ce prodige de valeur inestimable.
Ouais, je suis bien d'accord : Dieu merci pour 3dfx !
Mais bon, en 1985, j'étais bien content de l'avoir.