PC Sharok : Detonator 43.35 upgrade

3DMark 2001 SE

Eh bien, vouyez vous-même. Voici les résultats complets :

Game Scores (fps):
Scene Low Detail High Detail
Car Chase 163,2 57,5
Dragothic 209,0 113,3
Lobby 144,8 64,9
Nature 68,0

Détails Techniques :
Fill Rate Single Texturing Multi-Texturing
MTexels/s 943,4 2 112,5

High-Polygon Count 1 Light 8 Lights
MTriangles/s 52,0 11,5

Bump Mapping Environment DOT3
FPS 171,3 137,2

Vertex Shader Speed 90,9 FPS
Pixel Shader Speed 113,8 FPS
Point Sprites Speed 28,6 MSprites/s

Le score final de 3DMark est de 11 242 points. Cela donne un bon gros 8% de plus. Ce qui est curieux est la variation interne dans les scores. Pour Car Chase, le score Low Detail s'accroît de 4,3fps, mais en High Detail je perds 1,4 images/seconde. Dragothic prends un gros coup de fouet avec +30 et +7,7, mais Lobby perds sur les deux scores. Le clou du spectacle : Nature prends 54,5% de mieux et se permet de passer allègrement les 60 images/seconde - enfin !

Les Fill rates sont en hausse aussi, HPC fait mieux et Bump Mapping aussi. Vertex Shader a perdu 4,1 images/seconde, mais Pixel Shader ne s'accroît que de 0,8fps.

Tout cela me semble assez contrasté, mais une chose est sûre : Unreal II a finalement cessé de se bloquer chaque fois que je me retourne. Je suis encore à 3000 points des scores officiels de THG, mais j'y arriverai, j'y arriverai.