Qui suis-je ?
Certainement la page la plus inutile sur un site personnel, mais tout le monde l'écrit.
Bon, je m'appelle Sharok Rillk, consultant Notes le jour et joueur effréné en dehors des heures de travail. J'habite en France et je suis bilingue anglais/français. J'ai étudié la comptabilité et l'informatique, avec un BTS et un DUT à l'appui.
Je suis né en 1966, j'ai une femme, une fille, un chat et pas de problèmes. Je joue sur PC depuis le tout premier IBM (non, pas l'XT, celui d'avant) et je n'ai jamais tué, poignardé ou insulté qui que ce soit dans la vie réelle (je dis ça exprès pour tous ces gens qui pensent qu'il n'y a que les assassins potentiels qui jouent aux jeux informatiques). Cela dit, j'ai envoyé des milliers de pixels à la mort sans jamais sourciller.
Qu'est-ce que cette histoire de multijoueur ?
Dans de nombreuses pages de ce site, je dis que le manque de mode multijoueur dans un jeu ne m'ennuie pas plus que cela et j'en réfère à cette page. Qu'est-ce que je veux dire ?
C'est simple pour deux raisons. D'abord, en tant que père de famille, vous savez bien (ou pas) qu'avec un boulot à horaires (très) variables et, en plus, une vie de famille à gérer, le temps à allouer à soi est assez réduit. Bien plus réduit, en tous cas, que par rapport au bon vieux temps quand j'habitais chez ma mère, qui s'occupait de toutes les corvées sans rien dire tandis que je suivais mes cours (merci Maman). A cela vous ajoutez le fait que je vis dans un village à 30km de la ville la plus proche et vous voyez bien que réunir les copains pour une partie en réseau, ça deviens dure.
A part la question des horaires, il y
le problème de
l'accès Internet. Connecter par modem en 56K pour jouer une
partie est une impossibilité pure et simple : trop cher. Quand
on a la chance d'avoir un accès ADSL (ce qui, je l'admets,
devient de plus en plus courant), alors ce n'est plus un
problème de connection, et on a enfin la possibilité de
s'opposer à des joueurs humains par le réseau des
réseaux. Enfin, c'est ce qu'on se dit jusqu'au jour où on
fait un essai. Parce qu'une fois qu'on a fait l'expérience, on
revient souvent avec un mal de tête épouvantable.
En effet, à mon avis (et de manière tout à fait subjective) l'Internet est le repaire du plus grand nombre d'idiots au mètre carré qu'on ait jamais vu. Si, si, je vous le jure. Dans toutes les parties où je me suis connecté au hasard, avec des inconnus, si c'était une partie où on jouait en équipe alors j'ai systématiquement eu plus de problèmes avec mes coéquipiers qu'avec l'ennemi. Le nombre de fois où je me suis fait tirer dans le dos (exprès ou pas), explosé à la grenade ou ecrasé par un de mes propres chars est simplement incalculable. Le constat est donc limpide : jouer sur Internet c'est aimer se faire poignarder dans le dos par un "ami".
Sauf si on utilise l'Internet pour se créer un jeu privé. Dieu merci, tous les jeux que je connais qui permettent de créer une partie Internet permettent aussi de vérouiller la dite partie avec un mot de passe. Comme ça, on peut téléphoner à ses amis, s'arranger pour un jour, une heure donnée, et puis à l'heure dite tout le monde se retrouve sur le serveur pour jouer une partie "normale", où les équipes tirent sur L'AUTRE équipe, et pas entre eux (sauf véritable accident). Le mot de passe est, aujourd'hui, la seule barrière valable entre la folie et le plaisir.
Cela dit, je n'ai aucunement l'intention de dire que le multijoueur est inutile ou pas intéressant. Le mode multijoueur est, sans aucun doute, la meilleure chose qui soit arrivé dans le domaine ludique depuis l'invention de l'écran couleur. Se battre contre un adversaire humain est infiniment plus intéressant qu'engager une partie contre l'ordinateur, quelque soit le niveau du joueur. Et les jeux qui nous viennent actuellement sont une véritable manne pour ceux qui aiment les possibilités tactiques offerts par le jeux en équipes (Counter-Strike et Battlefield sont des merveilles). Et l'Internet est sans aucun doute le meilleur moyen de contacter un maximum de joueurs potentiels. Le tout est de pouvoir faire le tri, et d'éliminer les joueurs inutiles qui ne font rien que gâcher la fête.
Cela dit, le moteur du jeu individuel m'intéresse quand même beaucoup, et je ne voudrais pas qu'il disparaisse.