Bon, ne nous emballons pas avec le titre. Faire une histoire complète est une affaire conflictuelle, puisque chacun a une experience propre des jeux auxquels il a joué. Donc, je ne prétenderai pas que ceci est un résumé exhaustif du jeu sur PC et de son histoire. Bien des sites peuvent sans doute faire mieux.
Néanmoins, les grandes lignes peuvent tout de même être soulignées, ce que je tâcherai de faire en pas trop ennuyeux.
Le jeu sur ordinateur en général a commencé très tôt dans la courte histoire de cet appareil. Je me rappelle mon père en 1975 (il travaillait dans le domaine de l'énectronique, à Memorex, puis Storage Tech), il ramena un jour un merveilleux petit bidule qui se rattachait à un écran (ou avait un petit écran, je ne me souviens pas bien - à neuf ans). Je ne le savais pas, mais c'était un ordinateur - du genre très simplifié - qui tenait sur une carte mère d'environ dix sur dix. Cet ordi ancestral pouvait faire tourner un jeu de tanks (bonne résolution pour le style carré avec lequel un tank se représente). Evidemment, l'ordi n'avait pas été fabriqué pour jouer, mais le jeu était en quelque sorte une vitrine technologique des choses que la puce pouvait faire. Peut-être est-ce comme ça que les jeux ont été développés, comme preuve technologique des capacités d'un matériel destiné dans les faits à des applications complètement différentes.
En tous cas, avant l'ère du graphisme, les jeux était purement en mode texte. Quelques bons jeux apparurent, la majorité dans le genre aventure-fantaisie, et acceptaient une interaction de base avec l'environnement. Souvent ils avaient aussi des problèmes d'analyse syntaxique. Une fois que les jeux purement graphiques firent leur apparition, le PC prit le départ sur un chemin qui, bien plus tard, attirerait l'attention des fabriquants de cartes vidéo, ce qui, à son tour, signalerait l'apparition du produit le plus révolutionnaire du siècle dernier : la carte 3D.
Mais avant tout cela, les jeux étaient en mode texte.