GeForce 3 Tests sur Falmir :

Benchmark avec 3DMark 2001

La course en Basse Précision est bien fluide, avec un score entre 31 et 52 images/seconde. En Haute Précision, le taux entre 3 et 20 laisse une impression assez mauvaise, totalement injouable.

La scène du Dragon Volant en Basse Précision admet une vitesse entre 50 et 73. Il y a parfois une impression que les détails ralentissent, mais c'est vraiment pas durant longtemps. En Haute Précision, la fourchette se situe entre 24 et 45, donc très fluide et sans hachurage.

La scène à la Matrix est également fluide, même en Haute Précision. En Basse Précision, on est entre 37 et 77. En Haute Précision on n'a plus que de 8 à 36, mais cela reste visuellement fluide, même si ce n'est pas totalement jouable.

La scène Nature est entre 17 et 31 images/seconde, belle et fluide.

La manège à dragons est bien fluide en Basse Précision, mais comme partout ailleurs en Haute Précision c'est hachuré.

Le test DOT3 n'est pas évaluable visuellement.

Le test Vertex Shader a l'air bien, mais aucun moyen d'évaluer non plus.

Le test Pixel Shader est très beau, mais pas de chiffre ici non plus.

Le test Point Sprites est bien, le cheval tourne bien.

Benchmark avec démos Quake III

Sur le moniteur de Falmir, je ne peux avoir plus de 1024x768, donc j'ai fait les tests à 800x600 et 1024x768 :

Démo FPS à 800x600 FPS à 1024x768
Real3 38.6 38.2
Silver1 58.6 58.1
Tier1_1 82.8 83.8
Tier1_2 85.2 83.7
Tier1_3 68.8 68.1
Tier1_4 79.8 78.7
Tier3_1 74.0 72.3
Tier3_3 63.7 62.8
Tier3_4 70.2 68.7

La moyenne des scores pour 800 est donc 69.0 FPS, pour 1024 c'est 68.2. Il est donc évident qu'on a autant jouer en 1024.

La carte elle-même n'était pas très chaude au toucher, environ cinq secondes après avoir éteint la machine. Elle était tiède.

Avant : Les tests sur Sharok Suite : Résultats et conclusion