Eh bien voilà, encore une mise à jour. Cette fois, c'est encore pour un AMD. Pourquoi prendre le modèle 1,4Ghz au lieu du 1,6 qui est disponible ? Essentiellement, je ne suis pas prêt (j'attends que le prix baisse). Par ailleurs, le 1,4 a un bon rapport qualité/prix, ce qui me permet d'attendre avant de rallonger la sauce avec un nouveau paquet d'écus.
Donc, Sharok s'est encore vu démonté et remonté. Puisque j'en étais là, je me suis que j'avais autant aller jusqu'au bout. J'ai donc ajouté 512Mb de DDR en plus de la carte mère (EliteGroups K7S5A).
Sur ce point, j'aimerais faire une remarque sur la carte MSI que j'avais pour mon premier Athlon. Avant la venue de DirectX 8, je n'avais pas de problème et la carte fonctionnait bien. Malheureusement, avec l'achat d'Operation Flashpoint, les choses allèrent mal : MSI et VIA n'ont pas fait bon ménage sur cette carte, et cela m'a fait de la peine. Bien entendu, des e-mails appellant à l'aide sont restés lettres totalement mortes. Le résultat ? Je décourage les gens que je connais de prendre une carte MSI pour le moment, puisque le support est inexistant. Je sais, c'est injuste, mais si vous voulez en savoir plus, lisez donc le comment du pourquoi. Avec cela mit de côté, voici la config de Sharok :
Eléments | Sharok |
CPU | AMD XP 1600+ (1,4Ghz) |
Vitesse du Bus | 266Mhz DDR |
Carte Vidéo | PixelView GeForce 3 (64Mb) |
RAM | 512Mb PC2100 |
Après avoir réinstallé Windows 98SE (je formatte toujours mon C: quand je change la carte mère), j'ai installé les drivers pour l'AGP, l'UDMA et le reste, puis les drivers pour la PixelView, puis le Detonator XP de NVidia. Puis, après moulte reboot, Quake III en version démo, avec mes démos de la dernière fois, plus quelques nouveaux. Enfin, j'installai 3DMark 2001.
Les paramètres pour 3DMark furent comme suit :
Paramètre | Valeur | Paramètre | Valeur |
---|---|---|---|
Résolution | 1024x768 | Couleurs | 32 bit |
Textures | Compressé | Z-Buffer | 24 bit |
Frame Buffer | Double | Rendering Pipeline | D3D Hardware T&L |
FSAA | Not Enabled | CPU | 1394 Mhz |
Pour Quake III, j'ai mis High detail, textures à fond et le filtre sur bilinéaire. La vidéo est mis sur 32-bit.
Fichier Démo | FPS à 1024x768 | FPS à 1280x1024 | FPS à 1600x1200 |
---|---|---|---|
Real3 | 93.4 | 88.0 | 70.2 |
Silver1 | 137.7 | 112.6 | 83.9 |
Tier1_1 | 191.9 | 150.8 | 109.9 |
Tier1_2 | 195.1 | 155.3 | 113.5 |
Tier1_3 | 161.9 | 149.3 | 119.3 |
Tier1_4 | 174.1 | 149.4 | 111.2 |
Tier3_1 | 171.4 | 151.0 | 116.8 |
Tier3_3 | 150.6 | 131.5 | 98.2 |
Tier3_4 | 170.1 | 147.3 | 108.1 |
MOYENNE | 160.7 | 137.2 | 103.4 |
Ainsi que vous pouvez le constater, depuis la dernière fois l'amélioration en 1024 est passé de 129.2 à 160.7, ce qui donne 24% de mieux ! Les scores pour 1280 ne sont pas significatif, puisque pas faits la dernière fois. Par surprise, les scores pour 1600 ne sont pas meilleurs (111.5 contre 103.4 donne une baisse de 7% => je vais devoir sur-fréquencer !).
J'imagine que je dois atteindre les limites de la carte en 1600. Sur Tom's Hardware Guide, ils ont vu un 1600+ à 191fps, mais c'est avec XP et la vidéo à 16 bits. Je vais devoir faire quelques vérifs supplémentaires.